第(3/3)页 哪怕陈言自认自己是六边形战士,但还是眼馋这些选手特性。 原因也很简单,选手特性,顾名思义是独属于选手的特质。 哪怕陈言个人属性再高,但很多特质也无法和这些天生就擅长某些方面的选手相比。 这不仅是实力问题,也是思路、打法、习惯、特性等综合方面的差异。 但如今,系统解决了这个问题。 只要抽到金色的选手特性,他就能获得这些选手特性…… 一个两个可能提升不大,但如果多个呢? 要知道,这些选手特性可是职业选手最精华的地方,如果能融合百家所长,那陈言简直不敢想自己会强到什么地步。 不过陈言很快便从幻想中回神。 奖励虽好,但以陈言玩二游时的体验来说,这种卡池绝对是最坑爹的。 尤其还不能氪金,只能用积分抽奖。 相比于上个赛季的完成任务就能获得奖励,这个赛季的积分制明显多了更多选择。 可以用峡谷模拟稳定提升,也可以抽奖深蓝加点,更可以两者兼顾…… 但无论选择哪一种,都需要积分,这个赛季的系统积分,将是系统的通用货币。 陈言问道:“积分如何获得?” 系统:“宿主进行比赛,胜利后系统将通过对局强度、赛事、宿主表现等多方面对对局进行评测。 评测结果的等级由低到高分别为F——S。 F加1积分,S加7积分。” 听到系统回复,陈言第一个想法就是卡bUg,刷积分。 但下一秒,系统便让他打消了这个念头。 系统规定,低级别赛事将被paSS,无法触发积分奖励机制。 不得不说,系统的逻辑还是严谨,陈言愣是没找到bUg。 不过系统也给了陈言一个好消息,那就是在对局内还是可以像以前一样触发任务,只是任务奖励转变成了积分。 同时,系统任务的触发概率得到大幅提高。 陈言听到大幅提升,下意识看了眼系统提升的触发概率。 触发概率+0.5%。 0.5%? 陈言看的差点吐血,你管这叫大幅提升? 第(3/3)页