第(1/3)页 通篇看下来,更新后的系统更完善,奖励也更诱人。 问题在于积分,在于抽奖。 抽奖机制让获取奖励增加了许多不确定性。 而积分的获取更是只有两种渠道,一种是打比赛,一种是比赛里做任务。 归根结底,还是要回归赛场。 不过在仔细读完积分获取的规则后,陈言并没有着急去参加比赛。 因为比赛是根据赛后评级获取积分,F——S,且这个评级是多方面的,其中对局强度的占比更是重中之重。 比如陈言所在的EDG去打一支弱队,哪怕陈言表现再好,评分也不会高。 就像DNF的刷图一样,高等级打低等级,无论评级还是收益都会锐减。 所以,陈言经过深思熟虑,还是决定走高质量路线。 虐十次菜也不如赢一次强队。 而且去现场打比赛也挺累的,陈言也懒得折腾。 紧接着,陈言开启了系统每天一次的免费模拟功能。 场景变幻。 陈言出现在“自定义”界面。 “欢迎召唤师,这里是召唤师峡谷,召唤师可以自由设置条件,可以亲自参战,也可以在上帝视角进行观战……” “请宿主设置双方对战成员。” “对战成员将模拟现实人物信息,进行1比1复刻还原。” “对战结果仅供参考,不保证和现实具有一致性。” 系统声音不断响起。 陈言想了下,开始设置对战成员。 RNG vS G2。 对战成员:Letme、XiaOhU、karSa…… 设置完成后,陈言脸上不禁露出笑容。 “请宿主选择参战或观战模式。” “观战模式。” 选择完毕后,陈言视角顿时被不断拉伸,最后定格在一个清晰的上帝视角上面。 而且陈言可以任意调整角度,甚至可以走在召唤师峡谷里面,还可以修改像时间、选手状态等参数。 陈言感叹不已,系统的模拟赛场功能实在过于全面了。 但重要的还是模拟比赛。 在陈言将阵容设置成RNG对阵G2最后一局的阵容后,模拟开始。 和记忆中一样,G2开局选择二级抓下。 第(1/3)页